Modélisation et texturing d'une montre

Projet réalisé avec Maya et Substance Painter pour créer un rendu 3D haut niveau.

À propos du projet

Ce projet met en avant la modélisation précise des composants d'une montre (boîtier, bracelet, cadran) et l'application de matériaux réalistes via Substance Painter.

Outils utilisés

  • Maya (modélisation)
  • Substance Painter (texturing)
  • Photoshop (post-traitement)

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Modélisation d'une montre - occlusion

Étape 1 : modélisation

Création du boîtier, du cadran, du verre et du bracelet dans Maya, avec soin sur les arêtes et les volumes pour un rendu réaliste.

Texturing montre - vue 1

Étape 2 : texturing

Application de matériaux PBR dans Substance Painter : acier brossé, parts polies, verre traité et cuir avec usure subtile.

Rendu final montre - vue 2

Étape 3 : rendu final

Export des passes, compositing et ajustement de lumière dans Photoshop pour obtenir une présentation professionnelle du projet.

Montre vieillie - patine 1

Étape 4 : vieillissement & usage avancé

Apparat d’usure : finition écaillée, micro-rayures et patine des métaux. Cette étape donne à la montre un caractère vécu, prêt pour marketing lifestyle.

Montre usée - patine 2

Étape 5 : variantes d’usure

Exploration de variantes (traces de poussière, reflet tamisé) pour identifier la version la plus évocatrice, sans perdre le lisible du cadran.

Montre usée - patine 3

Étape 6 : rendu final édition dirty

Rendu final avec éclairage studio et environnement contextuel. Le portfolio expose une montre durable, proche d’un usage réel.

Montre usée - patine 4

Étape 7 : ajustements finaux

Derniers détails et corrections de post-production, avec un accent sur la cohérence de texture et le storytelling visuel.