Étape 1 : modélisation
Création du boîtier, du cadran, du verre et du bracelet dans Maya, avec soin sur les arêtes et les volumes pour un rendu réaliste.
Projet réalisé avec Maya et Substance Painter pour créer un rendu 3D haut niveau.
Ce projet met en avant la modélisation précise des composants d'une montre (boîtier, bracelet, cadran) et l'application de matériaux réalistes via Substance Painter.
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Création du boîtier, du cadran, du verre et du bracelet dans Maya, avec soin sur les arêtes et les volumes pour un rendu réaliste.
Application de matériaux PBR dans Substance Painter : acier brossé, parts polies, verre traité et cuir avec usure subtile.
Export des passes, compositing et ajustement de lumière dans Photoshop pour obtenir une présentation professionnelle du projet.
Apparat d’usure : finition écaillée, micro-rayures et patine des métaux. Cette étape donne à la montre un caractère vécu, prêt pour marketing lifestyle.
Exploration de variantes (traces de poussière, reflet tamisé) pour identifier la version la plus évocatrice, sans perdre le lisible du cadran.
Rendu final avec éclairage studio et environnement contextuel. Le portfolio expose une montre durable, proche d’un usage réel.
Derniers détails et corrections de post-production, avec un accent sur la cohérence de texture et le storytelling visuel.