Étape 1 : modélisation
J'ai commencé par la forme globale du boîtier, puis je suis descendu dans le détail : lunette, couronne, verre bombé, bracelet maillé et boucle déployante. La passe d'occlusion ambiante sert à vérifier que la géométrie est propre — sans couleur, sans lumière, juste la forme. C'est le meilleur moyen de repérer les problèmes avant de commencer le texturing.